Manuali i përdorimit të modulit të ekranit RGB LCDWIKI CR2020-MI4185 5.0 inç
Moduli i ekranit LCDWIKI CR2020-MI4185 5.0 inç RGB

Përshkrimi i produktit

Produkti është një modul ekrani TFT LCD me ndërfaqe RGB 5.0 inç. Moduli mbështet ndërrimin e ekranit prej 800×480 dhe mbështet ekranin me ngjyra deri në 24 bit rgb888 16.7M. Nuk ka kontrollues brenda modulit, kështu që nevojitet një kontrollues i jashtëm. Për shembullample, IC-ja e shoferit ssd1963 mund të përdoret si MCU LCD, dhe MCU me kontrollues RGB (si stm32f429, stm32ft767, stm32h743, etj.) mund të përdoret si LCD RGB. Moduli gjithashtu mbështet funksionin e ndërrimit të ekranit me prekje kapacitiv dhe ekranit me prekje rezistente

Karakteristikat e produktit

  • Ekran me ngjyra 5.0 inç, mbështetje 24BIT RGB 16.7M ekran me ngjyra, shfaq ngjyra të pasura
  • Mbështetje 800×480, efekti i ekranit është shumë i qartë
  • Mbështet transmetimin paralel me autobus RGB 24 bit
  • E përputhshme me lidhjen e ndërfaqes RGB të bordit të përpiktë të zhvillimit atomik dhe bordit të zhvillimit të zjarrit
  • Ai mbështet kalimin ndërmjet ekranit me prekje kapacitiv dhe ekranit me prekje rezistente, dhe ekrani me prekje kapacitiv mund të mbështesë deri në 5 pika prekjeje
  • Ofron një s të pasurample program për platformat STM32
  • Standardet e procesit të shkallës ushtarake, punë e qëndrueshme afatgjatë
  • Siguroni mbështetje teknike themelore të drejtuesit

Parametrat e produktit

Emri Përshkrimi
Ngjyra e ekranit Ngjyra RGB888 16.7M (e pajtueshme me rgb5665k).
SKU MRG5101 (pa prekje), MRG5111 (ka prekje)
Madhësia e ekranit 5.0 (inç)
Lloji TFT
IC shofer Asnjë
Rezolucioni 800'480 (pixel)
Ndërfaqja e modulit Ndërfaqe paralele 24 bit RGB
Lloji i ekranit me prekje Ekran me prekje kapacitive ose rezistente
Prekni IC FT5426 (prekje kapacitive), XPT2046 (prekje rezistente)
Zona Aktive 108.00 × 64.80 (mm)
Madhësia e PCB-së së modulit 121.11 × 95.24 (mm)
Temperatura e funksionimit -10`C-60t
Temperatura e ruajtjes -20 C-70 '(..'
Volumi i hyrjestage 5V
10 Vëlltage 3.3 V
Konsumi i energjisë 64 mA (Drita e prapme është e fikur), 127 mA (Ndriçimi i pasmë është
më e ndritura)
Pesha e produktit (pesha neto) 111 g

Përshkrimi i ndërfaqes

Moduli është i pajtueshëm me ndërfaqen RGB të bordit të përpiktë të zhvillimit atomik dhe bordit të zhvillimit të zjarrit, dhe është i lidhur me bordin e zhvillimit përmes një kablloje fleksibël 40 pin. Pamja tregohet në figurën 1 dhe figurën 2.

Fotografia 1. Përpara view të modulit

Përpara view të modulit

Foto 2. Mbrapa view të modulit

Mbrapa view të modulit

Ndërfaqja e modulit dhe qarku i përzgjedhjes tregohen në figurën 3:

Foto 3. Ndërfaqja e modulit dhe qarku i përzgjedhjes

Qarku i përzgjedhjes

Çdo qark identifikimi në figurën 3 përshkruhet si më poshtë:

  1. Qarku kapacitiv i ekranit me prekje
  2. Qarku i ekranit me prekje rezistente
  3. Disp rezistencë
  4. Ndërfaqja P2 (e pajtueshme me ndërfaqen atomike RGB)
  5. Ndërfaqja P3 (e pajtueshme me ndërfaqen wildfire RGB)
  6.  ID-ja e modulit përcakton rezistencën (vetëm për programin e përpiktë atomik)

Moduli mbështet kalimin midis ekranit me prekje kapacitiv dhe ekranit me prekje rezistente. Kur përdorni ekran me prekje kapacitiv, ju lutemi bashkoni qarkun e ekranit me prekje Kapacitive; kur përdorni ekranin me prekje me rezistencë, ju lutemi bashkoni qarkun e ekranit me prekje të rezistencës. Nëse shpesh ju duhet të ndërroni ekranin me prekje, mënyra më e thjeshtë është të bashkoni qarqet e tjera dhe të kaloni vetëm kullimin në kutinë e vijës me pika.

Nëse lidhni bordin e zhvillimit të zjarreve të egra për përdorim, duhet të hiqni mospërputhjen, përndryshe ekrani nuk do të shfaqet pasi bordi i zhvillimit të rivendoset;
Lidhur me zjarrin e egër i Kur përdorni tabelën e zhvillimit MX6ULL ARM Linux, duhet të hiqni rezistencën DISP dhe tre rezistorët paralelisht, përndryshe bordi i zhvillimit nuk do të funksionojë.
nëse lidhni tabelën e përpiktë të zhvillimit atomik për përdorim, duhet të bashkoni rezistencën e shpërndarjes, përndryshe ekrani nuk do të shfaqet pas ekzekutimit të programit.

Kunjat e ndërfaqes P2 dhe P3 përshkruhen si më poshtë:

Pini i ndërfaqes P2 (i pajtueshëm me ndërfaqen atomike RGB).
përshkrimi
Numri Emri i pinit Përshkrimi i kunjit
1 vccs Pini i hyrjes së energjisë (lidheni me 5V i
2 KQV5 Pini i hyrjes së energjisë (lidheni me 5 V)
3-10 RO - R7 Pini i të dhënave 8-bit i KUQ
11 GND kunja e tokëzimit të fuqisë
12-19 Shko - G7 Pini i të dhënave 8-bit GREEN
20 GND kunja e tokëzimit të fuqisë
21-28 BO - 67 Pini i të dhënave BLU 8-bit
29 GND kunja e tokëzimit të fuqisë
30 PCLK Kunja e kontrollit të orës pixel
31 HSYNC Kunja e kontrollit të sinjalit sinkron horizontal
32 VSYNC Kunj kontrolli vertikal sinkron i sinjalit
33 DE Pini i kontrollit të sinjalit të aktivizimit të të dhënave
34 BL Kunj kontrolli i dritës së prapme LCD
35 7P CS- Kunja e rivendosjes së ekranit me prekje të kondensatorit (spina e zgjedhjes së çipit të ekranit me prekje të rezistencës)
36 TP_MOSI Pini i të dhënave të autobusit IIC të ekranit me prekje të kapacitetit (shkruani pinin e të dhënave të autobusit SPI të ekranit me prekje të rezistencës)
37 TP MISO_ Pini i të dhënave të leximit të autobusit SPI të ekranit me prekje të rezistencës (ekrani me prekje të kapacitetit nuk përdoret)
38 TP_CLK Kunja e kontrollit të orës së autobusit IIC të ekranit me prekje kapacitiv (SPI kontrolli i orës së autobusit të ekranit me prekje të rezistencës)
39 TP_PEN Pika e kontrollit të ndërprerjes së ekranit me prekje
40 RST Kunja e kontrollit të rivendosjes së LCD (efektive në nivel të ulët)
Përshkrimi i pinit të ndërfaqes P3 (përputhshëm me wildfire RGB
ndërfaqe)
Numri Emri i pinit Përshkrimi i kunjit
1 TP Sa._ Kunj kontrolli i orës së autobusit IIC i ekranit me prekje kapacitiv
2 TP_SDA Pini i të dhënave të autobusit IIC të ekranit me prekje të kapacitetit
3 TP_PEN Pika e kontrollit të ndërprerjes së ekranit me prekje
4 TP_RST Kunja e rivendosjes së ekranit me prekje të kondensatorit
5 GND kunja e tokëzimit të fuqisë
6 BL Kunj kontrolli i dritës së prapme LCD
7 Disponoj Pini i aktivizimit të ekranit LCD (aktivizohet në nivel të lartë)
8 DE Pini i kontrollit të sinjalit të aktivizimit të të dhënave
9 HSYNC Kunja e kontrollit të sinjalit sinkron horizontal
10 VSYNC Kunj kontrolli vertikal sinkron i sinjalit
11 PCLK Kunja e kontrollit të orës pixel
12-19 B7 - BO Pini i të dhënave BLU 8-bit
20-27 G7 - GO Pini i të dhënave 8-bit GREEN
28-35 R7 - RO Pini i të dhënave 8-bit i KUQ
36 GND kunja e tokëzimit të fuqisë
37 vcc3.3 Pini i hyrjes së energjisë (lidheni me 3.3 V)
38 KQV3.3 Pini i hyrjes së energjisë (lidheni me 3.3 V)
39 KQV5 Pini i hyrjes së energjisë (lidheni me 5 V)
40 vccs Pini i hyrjes së energjisë (lidheni me 5 V)

Konfigurimi i harduerit

Qarku i harduerit të modulit LCD përbëhet nga dhjetë pjesë: qarku i kontrollit të dritës së prapme, qarku i zgjedhjes së rezolucionit të ekranit, ndërfaqja e ekranit 40 pin, qarku i shkarkimit, ndërfaqja e përdoruesit P2, ndërfaqja e përdoruesit P3, qarku i ndërfaqes së ekranit me prekje kapacitiv, qarku i kontrollit të ekranit me prekje të rezistencës, Ekrani me prekje qarku i përzgjedhjes dhe qarku i furnizimit me energji elektrike.

  1. Qarku i kontrollit të dritës së prapme përdoret për të siguruar dritën e prapme voltage për të shfaqur ekranin dhe për të rregulluar ndriçimin e dritës së prapme.
  2. Qarku i përzgjedhjes së rezolucionit të ekranit përdoret për të zgjedhur llojin e ekranit (të dalluar sipas rezolucionit). Parimi i tij është të lidhni rezistorët tërheqës ose zbritës në linjat e të dhënave R7, G7 dhe B7 përkatësisht, dhe më pas të përcaktoni rezolucionin e ekranit të ekranit të përdorur duke lexuar statusin e tre linjave të të dhënave (ekuivalente me leximin e ID-së së ekranit të ekranit) , në mënyrë që të zgjidhni konfigurime të ndryshme. Në këtë mënyrë, një test ishample mund të jetë i pajtueshëm me ekrane të shumta në softuer. Sigurisht, moduli mbështet vetëm një rezolutë, kështu që rezistenca e linjave të të dhënave R7, G7 dhe B7 është fikse.
  3. Ndërfaqja e ekranit 40 pin përdoret për të hyrë dhe kontrolluar ekranin e ekranit.
  4. Qarku i shkarkimit përdoret për të balancuar rezistencën e linjës së të dhënave midis ekranit dhe ndërfaqes së përdoruesit.
  5. Ndërfaqja e përdoruesit P2, P3 përdoret për bordin e zhvillimit të jashtëm.
  6. Qarku i ndërfaqes së ekranit me prekje kapacitiv përdoret për të ndërhyrë në ekranin me prekje kapacitiv dhe për të kontrolluar tërheqjen e pinit IIC.
  7. Qarku i kontrollit të ekranit me prekje të rezistencës përdoret për të zbuluar sinjalin e prekjes dhe për të mbledhur të dhënat e koordinatave të ekranit me prekje dhe më pas për të kryer konvertimin ADC.
  8. Qarku i përzgjedhjes së ekranit me prekje përdoret për të zgjedhur ekranin e lidhur me prekje dhe për të kaluar përmes rezistencës së saldimit.
  9. Qarku i energjisë përdoret për konvertimin e furnizimit me energji 5V në hyrje në 3.3V.

parimi i punës

Hyrje në RGB LCD
Ekrani i ekranit me rezolucion të lartë dhe madhësi të madhe në përgjithësi nuk ka ndërfaqe të ekranit MCU, të gjitha miratojnë ndërfaqen RGB, e cila është RGB LCD. Ky LCD nuk ka IC kontrolli të integruar dhe memorie video të integruar, kështu që ka nevojë për kontrollues të jashtëm dhe memorie video.

LCD i përgjithshëm RGB ka 24 linja të dhënash me ngjyra (R, G, B secila 8) dhe De, vs, HS, PCLK katër linja kontrolli. Ai drejtohet nga modaliteti RGB, i cili në përgjithësi ka dy mënyra drejtimi: modaliteti de dhe modaliteti HV. Në modalitetin de, sinjali de përdoret për të përcaktuar të dhënat e vlefshme (kur De është i lartë / i ulët, të dhënat janë të vlefshme), ndërsa në modalitetin HV, sinkronizimi i rreshtave dhe sinkronizimi i fushës kërkohet për të përfaqësuar rreshtat dhe kolonat e skanimit. Diagrami i sekuencës së skanimit të rreshtave të modalitetit de dhe regjimit HV është paraqitur në figurën e mëposhtme:
parimi i punës

Nga figura mund të shihet se sekuenca kohore e modës de dhe modës HV është në thelb e njëjtë. Sinjali de (DEN) kërkohet për modalitetin den, ndërsa sinjali designal nuk kërkohet për modalitetin HV. HSD në figurë është sinjali HS, i cili përdoret për sinkronizimin e linjës. Shënim: në modalitetin de, sinjali HS nuk mund të përdoret, domethënë, LCD mund të funksionojë ende normalisht pa marrë sinjalin HS. thpw është gjerësia efektive e pulsit të sinjalit të sinkronizimit horizontal, e cila përdoret për të treguar fillimin e një linje të dhënash; thb është korridori horizontal i pasmë, i cili përfaqëson numrin e orëve të pikselit nga sinjali efektiv horizontal deri në daljen efektive të të dhënave; thfp është korridori i përparmë horizontal, i cili tregon numrin e orëve të pikselit nga fundi i një rreshti të dhënash deri në fillimin e sinjalit tjetër të sinkronizimit horizontal.
Diagrami i sekuencës së skanimit vertikal është si më poshtë:
parimi i punës

VSD është sinjal sinkron vertikal;
HSD është sinjali sinkron horizontal;
DE është sinjal i aktivizimit të të dhënave;
tvpw është gjerësia efektive e sinjalit të sinkronizimit vertikal, e cila përdoret për të treguar fillimin e një kornize të dhënash;
tvb është korridori vertikal i pasmë, i cili përfaqëson numrin e linjave të pavlefshme pas sinjalit të sinkronizimit vertikal;
tvfp është një korridor vertikal i përparmë, i cili tregon numrin e linjave të pavlefshme pas përfundimit të daljes së të dhënave të një kornize dhe para fillimit të sinjalit tjetër të sinkronizimit vertikal;
Siç mund të shihet nga figura, një skanim vertikal është saktësisht 480 sinjale pulsi De efektive. Çdo cikël i orës skanon një rresht dhe skanohen gjithsej 480 rreshta për të përfunduar shfaqjen e një kornize të dhënash. Kjo është sekuenca e skanimit të panelit LCD 800 * 480.
Koha e paneleve të tjera LCD me rezolucion është e ngjashme.

Udhëzime për përdorim

Udhëzimet STM32

Udhëzime për instalime elektrike:
Shikoni përshkrimin e ndërfaqes për caktimet e pin.

Lidhja elektrike kryhet në dy hapa:

A. Përdorni kabllon fleksibël 40 pin për të lidhur ndërfaqen RGB në modulin e ekranit.
Midis tyre, ndërfaqja P2 është e pajtueshme me bordin e përpiktë të zhvillimit atomik, dhe ndërfaqja P3 është e pajtueshme me bordin e zhvillimit të zjarrit (siç tregohet në figurën 4, metoda e lidhjes së ndërfaqes P3 është e njëjtë me atë të ndërfaqes P2).
Figura 4. Lidhni modulin e ekranit RGB
Udhëzime për instalime elektrike
Udhëzime për instalime elektrike
Udhëzime për instalime elektrike
Udhëzime për instalime elektrike
B. Pasi moduli i ekranit të lidhet me sukses, lidhni skajin tjetër të kabllit fleksibël me tabelën e zhvillimit (siç tregohet në figurën 5 dhe figurën 6). Duhet të theksohet se kablloja e sheshtë nuk duhet të futet në të kundërt, kështu që 1 ~ 40 kunjat e ndërfaqes së modulit të ekranit dhe 1 ~ 40 kunjat e ndërfaqes së bordit të zhvillimit duhet të lidhen një nga një.
Figura 5. Lidhni bordin e zhvillimit të bërthamës atomike
Udhëzime për instalime elektrike

Figura 6. Lidhni bordin e zhvillimit të bërthamës së zjarrit
Udhëzime për instalime elektrike

Hapat e operimit: 

A. Lidhni modulin LCD dhe MCU STM32 sipas udhëzimeve të mësipërme të instalimeve elektrike dhe ndizni;
B. Zgjidhni programin e testimit STM32 që do të testohet, siç tregohet më poshtë:
(Përshkrimi i programit të testimit ju lutemi referojuni dokumentit të përshkrimit të programit të testimit në paketën e testimit)
Operative
C. Hapni projektin e zgjedhur të programit të testimit, përpiloni dhe shkarkoni;
përshkrimi i detajuar i përpilimit dhe shkarkimit të programit testues STM32 mund të gjendet në dokumentin e mëposhtëm:
http://www.lcdwiki.com/res/PublicFile/STM32_Keil_Use_Illustration_EN.pdf
D. Nëse moduli LCD shfaq karaktere dhe grafikë normalisht, programi funksionon me sukses;

Përshkrimi i Softuerit

Arkitektura e kodeve 

A. Përshkrimi i arkitekturës së kodit C51 dhe STM32
Arkitektura e kodit është paraqitur më poshtë:
Përshkrimi i Softuerit
Kodi Demo API për kohën e ekzekutimit të programit kryesor është përfshirë në kodin e testimit;
Inicializimi i LCD dhe operacionet përkatëse të shkrimit të të dhënave të portit paralel të koshit përfshihen në kodin LCD;
Pikat e vizatimit, linjat, grafika dhe operacionet e lidhura me shfaqjen e karaktereve kineze dhe angleze përfshihen në kodin GUI;
Funksioni kryesor zbaton aplikacionin për të ekzekutuar;
Kodi i platformës ndryshon sipas platformës;
Operacionet e lidhura me ekranin me prekje përfshihen në kodin e prekjes, duke përfshirë prekjen e rezistencës dhe prekjen e kapacitetit;
Kodi i lidhur me përpunimin e çelësit përfshihet në kodin e çelësit;
Kodi që lidhet me operacionin e konfigurimit të led përfshihet në led

udhëzime për kalibrimin e ekranit me prekje 

A. Udhëzime për kalibrimin e ekranit me prekje të programit testues STM32
Programi i kalibrimit të ekranit me prekje STM32 njeh automatikisht nëse kërkohet kalibrimi ose hyn manualisht në kalibrim duke shtypur një buton.
Përfshihet në artikullin e testimit të ekranit me prekje. Shenja e kalibrimit dhe parametrat e kalibrimit ruhen në blicin AT24C02. Nëse është e nevojshme, lexoni nga blici. Procesi i kalibrimit është si më poshtë:
Përshkrimi i Softuerit

Softuer i zakonshëm

Ky grup testesh p.shamples kërkon shfaqjen e gjuhës kineze dhe angleze, simboleve dhe fotografive, kështu që përdoret softueri modul. Ekzistojnë dy lloje të softuerit modul:
Image2Lcd dhe PCtoLCD2002. Këtu është vetëm konfigurimi i softuerit modul për programin e testimit.
Cilësimet e softuerit të modulit PCtoLCD2002 janë si më poshtë:
Formati i matricës me pika zgjidhni kodin e errët në modalitetin modul zgjidhni modalitetin progresiv
Merrni modelin për të zgjedhur drejtimin (pozicioni i lartë fillimisht)
Sistemi i numrave në dalje zgjedh numrin heksadecimal
Zgjedhja e personalizuar e formatit Formati C51
Metoda specifike e vendosjes është si më poshtë:
http://www.lcdwiki.com/Chinese_and_English_display_modulo_settings
Cilësimet e softuerit të modulit Image2Lcd tregohen më poshtë:
Softuer i zakonshëm

Softueri Image2Lcd duhet të vendoset në pozicion horizontal, nga e majta në të djathtë, nga lart poshtë dhe në pozicionin e ulët në modalitetin e skanimit përpara.

Dokumentet / Burimet

Moduli i ekranit LCDWIKI CR2020-MI4185 5.0 inç RGB [pdf] Manuali i Përdoruesit
CR2020-MI4185, CR2020-MI4185 Moduli i ekranit RGB 5.0 inç, moduli i ekranit RGB 5.0 inç, moduli i ekranit RGB, moduli i ekranit, moduli

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *