instructables-logo

Udhëzohet një Fener Interaktiv dhe Shkop Magjik i një rrjeti

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-product

Hagrid's Lantern është një rekuizitës ikonë nga seria e Harry Potter dhe ka rrëmbyer imagjinatën e fansave në mbarë botën. Në botën e magjisë, feneri përdoret për të ndriçuar rrugën në vende të errëta dhe të rrezikshme dhe është bërë simbol i guximit dhe aventurës. Duke përdorur teknologjinë e printimit 3D, mikro: bit dhe softuerin Tinkercad, studentë të vitit $ve dhe gjashtë tani mund të krijojnë fanarin e tyre të Hagrid-it duke sjellë në jetë magjinë e Harry Potter-it në klasat e tyre. Ky projekt i lejon studentët të eksplorojnë kryqëzimin e teknologjisë dhe krijimtarisë, duke ofruar gjithashtu një mundësi për të mësuar rreth procesit të të menduarit të projektimit, zgjidhjes së problemeve dhe punës në grup.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (1)nga Elenavercher

Duke krijuar rekuizitat e tyre magjike, studentët mund të zhvillojnë aftësi të rëndësishme në dizajnin dhe fabrikimin dixhital, dhe ata mund të fitojnë një kuptim dhe vlerësim më të thellë për botën e Harry Potter. Në fund të fundit, projekti Hagrid's Lantern është një mënyrë emocionuese dhe tërheqëse për të frymëzuar imagjinatën e studentëve dhe për të nxitur dashurinë për të mësuar.

Furnizimet

Hapi 1: Prototipi i dizajnit tuaj

Prototipi i fenerit të Hagrid-it në letër është një mënyrë e shkëlqyer për të vizualizuar dhe testuar shpejt dhe me lehtësi dizajnin përpara se të krijoni një produkt të vërtetë $. Këtu është një udhëzues hap pas hapi se si të krijoni një prototip letre të fenerit të Hagrid:

  1. Mblidhni materialet tuaja. Do t'ju duhet letër, gërshërë, ngjitës ose shirit, një vizore dhe një laps. Nëse keni një makinë prerëse (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), ata mund të presin prototipet e tyre direkt atje.
  2. Vizatoni formën e fenerit në një copë letër. Përdorni një vizore për të krijuar vija të drejta dhe për të matur dimensionet e fenerit. Mbani në mend se feneri i Hagridit është një prizëm drejtkëndor me sipër dhe fund të ngushtuar, dhe ka një dorezë në krye.
  3. Pritini formën e fenerit të letrës duke përdorur gërshërë. Sigurohuni që të prisni përgjatë vijave që keni vizatuar dhe merrni kohën tuaj për t'i bërë skajet sa më të drejta dhe të rregullta që të jetë e mundur.
  4. Palosni letrën përgjatë skajeve të formës së fenerit për të krijuar një model 3D. Filloni me skajet e drejta, duke i palosur lart ose poshtë për të krijuar formën e cilindrit. Më pas, paloseni në anët për të krijuar pjesën e sipërme dhe të poshtme të fanarit të ngushtuar.
  5. Përdorni ngjitës ose shirit për të mbajtur skajet së bashku. Aplikoni ngjitësin ose shiritin përgjatë skajeve të letrës, duke u siguruar që t'i mbani anët fort së bashku.
  6. Shtoni dorezën në fener. Prisni një rrip letre për dorezën dhe paloseni në gjysmë. Bashkangjisni dorezën në anën e fanarit me anë të fanarit me ngjitës ose shirit.
  7. Testoni prototipin e letrës. Kontrolloni që feneri të jetë i qëndrueshëm dhe që doreza të jetë ngjitur mirë. Ju gjithashtu mund të provoni se si duket feneri kur një burim drite vendoset brenda tij.
  8. Duke ndjekur këto hapa, mund të krijoni një prototip letre të fenerit të Hagridit shpejt dhe me lehtësi. Ky prototip mund të përdoret për të testuar dizajnin dhe për të bërë rregullime përpara se të krijoni një produkt real $$ duke përdorur materiale më të qëndrueshme si plastika ose metali.

Feneri interaktiv i Hagrid dhe shkop magjik me qarqe Tinkercad dhe mikro:bit: Faqe 4

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (3)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (4)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (5)

Hapi 2: Dizajnoni Lantern në Tinkercad

https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Duke ndjekur këto hapa, mund të krijoni një model 3D të fenerit të Hagrid në Tinkercad. Ky model mund të printohet duke përdorur një printer 3D për të krijuar një version fizik të fenerit.

  1. Hapni Tinkercad dhe krijoni një projekt të ri. Zgjidhni opsionin "Basic Shapes" nga menyja në anën e djathtë të ekranit.
  2. Zgjidhni formën kuboide nga menyja "Forma bazë" dhe tërhiqeni atë në vendin e punës. Përdorni dorezat e madhësisë për të rregulluar madhësinë e kuboidit që të përputhet me dimensionet e fenerit të Hagridit. Cilindri duhet të jetë më i gjerë në fund dhe më i ngushtë në krye.
  3. Krijoni pjesën e sipërme dhe të poshtme të fanarit me konik. Përdorni veglën "Vrima" për të krijuar një formë cilindri që është pak më e vogël se cilindri bazë në krye dhe në fund të fenerit. Vendosini këta cilindra në majë të cilindrit bazë dhe përdorni dorezat e madhësisë për të rregulluar lartësinë e tyre.
  4. Shtoni detaje në fener. Përdorni mjetin "Box" për të krijuar drejtkëndësha të vegjël që do të shërbejnë si kllapa metalike në fanar. Vendosini këto kuti në pjesën e sipërme dhe të poshtme të fenerit dhe përdorni dorezat e madhësisë për të rregulluar madhësinë dhe pozicionin e tyre.
  5. Gruponi format së bashku për të krijuar “produktin përfundimtar. Zgjidhni të gjitha format që përbëjnë Fanarin Interaktiv të Hagrid-it dhe Shkopin Magjik me qarqe Tinkercad dhe Micro:bit: Page 5, trajtoni dhe përdorni veglën "Group" për t'i kombinuar në një objekt të vetëm.
  6. Eksporto "le si një STL" le. Pasi të jeni të kënaqur me dizajnin, eksportoni $le si një STL $le që mund të përdoret për printimin 3D. Për ta bërë këtë, zgjidhni objektin dhe klikoni në butonin "Eksport" në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Zgjidhni "STL" si formatin $le dhe ruani $le në kompjuterin tuaj.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (6)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (7)

Hapi 3: Dizajnoni Shkopin Magjik Interaktiv në Tinkercad

Këtu janë hapat për të krijuar një Elder Wand për mikro: bit duke përdorur Tinkercad:

  1. Hapni Tinkercad dhe krijoni një dizajn të ri.
  2. Klikoni në menunë "Shapes" dhe zgjidhni formën "Box". Zvarritni dhe lëshoni formën e kutisë në aeroplan.
  3. Përdorni dorezat e madhësisë për të rregulluar dimensionet e kutisë në 80mm x 8mm x 8mm.
  4. Klikoni në menunë "Vrimat" dhe zgjidhni formën "Cilindër". Zvarritni dhe lëshoni formën e cilindrit në vendin e punës.
  5. Përdorni dorezat e madhësisë për të rregulluar dimensionet e cilindrit në 3mm x 3mm x 80mm.
  6. Vendoseni cilindrin në qendër të kutisë dhe vendoseni në mënyrë që të jetë në linjë me qendrën e kutisë në boshtet x dhe y.
  7. Me cilindrin e zgjedhur, klikoni në opsionin "Vrima" në panelin e vetive për ta bërë atë një vrimë në kuti.
  8. Klikoni në menunë "Shapes" dhe zgjidhni formën "Cone". Zvarritni dhe lëshoni formën e konit në vendin e punës.
  9. Përdorni dorezat e madhësisë për të rregulluar përmasat e konit në 20 mm x 20 mm x 50 mm.
  10. Vendoseni konin në majë të kutisë, duke u siguruar që ai të jetë në qendër dhe të përafrohet me qendrën e kutisë në boshtet x dhe y.
  11. Me konin e zgjedhur, klikoni në opsionin "Group" në panelin e vetive për ta grupuar atë me kutinë.
  12. Klikoni në butonin "Eksport" dhe zgjidhni ".stl" si formatin $le. Dhe kaq! Tani keni një shkop të moshuar të printuar në 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (8)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (9)

Hapi 4: Testoni dhe përmirësoni

Këtu janë disa hapa për të testuar dhe përmirësuar dizajnin e fenerit të Hagrid në mënyrë që një mikro: bit të mund të jetë brenda tij:

  1. Kontrolloni madhësinë e mikro:bit: Ju mund të përdorni bitin mikro: të madhësisë reale të përfshirë në Tinkercad për të matur dhe përcaktuar se sa hapësirë ​​do t'ju duhet të bëni brenda fanarit dhe shkopit magjik për $t Fanarin Interaktiv të Hagrid dhe Magjinë Shkop me qarqe Tinkercad dhe mikro:bit: Faqe 10
  2. Modifikoni dizajnin: Duke përdorur matjet e marra në hapin 1, modifikoni modelin e fenerit për të akomoduar bitin mikro. Kjo mund të përfshijë krijimin e një ndarje të re ose kryerjen e rregullimeve në një ekzistuese.
  3. Krijoni një printim provë: Është një ide e mirë të bëni një printim provë për t'u siguruar që fanari të duket dhe funksionon siç pritej. Printoni një version të vogël të fenerit për të kontrolluar për ndonjë defekt ose problem të dizajnit që mund të lindë gjatë printimit.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (10)

Hapi 5: Shtypja e Fanarit të Hagridit
Tani është momenti për të printuar fanarin e Hagrid në një printer 3D duke përdorur një program slicer, si Cura ose Prusa Slicer kur kemi objektin gati në Tinkercad:

  1. Hapni softuerin e prerësit dhe importoni STL “le. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin "Shto" në këndin e sipërm të majtë të ekranit dhe zgjidhni STL $le nga kompjuteri juaj.
  2. Orientoni objektin për printim. Në 3D paraview dritare, ju mund të rregulloni orientimin e objektit duke klikuar dhe zvarritur mbi të. Mundohuni ta poziciononi në një mënyrë që do të minimizojë nevojën për struktura mbështetëse.
  3. Vendosni parametrat e printimit. Në panelin e djathtë të Prusa Slicer, mund të vendosni parametra të ndryshëm për printimin e Hagrid's Lantern Interactive Lantern dhe Magic Wand With Tinkercad Circuits and Micro:bit: Page 11, të tilla si lartësia e shtresës, densiteti në $ll dhe shpejtësia e printimit. Këto cilësime do të varen nga lloji i $lamentit që po përdorni, kompleksiteti i objektit dhe preferencat tuaja.
  4. Gjeneroni kodin G “le. Pasi të keni vendosur parametrat e printimit, klikoni në butonin "Export G-code" në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Ruani $le në kompjuterin tuaj.
  5. Ngarkoni kodin G në printerin 3D. Lidheni kompjuterin tuaj me printerin 3D duke përdorur një kabllo USB ose kartë SD. Ngarkoni kodin G $le në kujtesën e printerit.
  6. Filloni printimin. Sigurohuni që printeri të jetë në nivel dhe të ketë ngarkuar mjaftueshëm $lament. Nisni printimin nga ndërfaqja e printerit dhe monitoroni përparimin.
  7. Hiqni objektin e printuar nga shtrati i printerit. Pasi printimi të përfundojë, hiqni me kujdes objektin nga shtrati i printerit duke përdorur një shpatull ose kruajtëse. Pastroni çdo strukturë mbështetëse ose vajtim të tepërt sipas nevojës. Kjo është ajo! Ju keni printuar me sukses fanarin e Hagrid duke përdorur Prusa Slicer dhe një printer 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (11)

Hapi 6: Kodimi i biteve Micro: Duke përdorur qarqet Tinkercad
Tani do të përdorim qarqet Tinkercad për të koduar mikro: bitet tona duke përdorur blloqe. Ne do të përdorim veçorinë e radios për të bërë mikro: bit të flasin me njëri-tjetrin për të koduar mikro: bit në shkopin magjik për të dërguar një numër radioje kur tundet, dhe biti mikro: në fanar do të ndezë shiritin 10 LED Neopixel kur merr numrin. Për më tepër, ne do të kodojmë shkopin magjik micro: bit për të dërguar një varg që do ta bëjë mikro: bit-in e fenerit të fikë shiritin Neopixel kur ta marrë atë.

  1. Hapni Tinkercad Circuit dhe krijoni një projekt të ri.
  2. Shtoni dy mikro: bit në projekt duke i tërhequr ato nga paneli i komponentëve në zonën e punës.
  3. Klikoni në butonin "Kodi" për "bitin e parë mikro:" dhe zgjidhni "Blloqet" si gjuhë programimi (Elder Wand).
  4. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Në tundje" nga kategoria "Input" në hapësirën e punës.
  5. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Grupi i grupit të radios" nga kategoria "Radio" në hapësirën e punës dhe vendosni numrin e grupit në çdo numër midis 0 dhe 255.
  6. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Radio dërgoni numër" nga kategoria "Radio" në hapësirën e punës dhe lidheni atë me bllokun "On shake".
  7. Vendosni numrin në 1 ose çdo numër që preferoni.
  8. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Kinja e shkrimit dixhital" nga kategoria "Kinjat" në hapësirën e punës dhe zgjidhni pinin P0.
  9. Vendosni vlerën në LARTË.
  10. Lidhni bllokun "Kinji i shkrimit dixhital" me bllokun "Numri i dërgimit të radios".
  11. Klikoni në butonin “Code” për mikro: bitin e dytë dhe zgjidhni “Blocks” si gjuhë programimi (feneri i Hagridit).
  12. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Radio set group" nga kategoria "Radio" në hapësirën e punës dhe vendosni numrin e grupit në të njëjtin numër të përdorur në bitin $rst micro:.
  13. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Radio në numrin e marrë" nga kategoria "Radio" në hapësirën e punës.
  14. Tërhiqeni dhe lëshojeni bllokun "Set LED Neopixel" nga kategoria "Neopixel" në hapësirën e punës dhe lidheni atë me bllokun "Radio në numrin e marrë".
  15. Vendosni numrin e pikselit në 0, ndriçimin në 100 dhe ngjyrën në çdo ngjyrë që preferoni.
  16. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Radio në vargun e marrë" nga kategoria "Radio" në hapësirën e punës.
  17. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Pastroni LED Neopixel" nga kategoria "Neopixel" në hapësirën e punës dhe lidheni atë me bllokun "Radio në vargun e marrë".
  18. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Trego ikonën" nga kategoria "Basic" në hapësirën e punës dhe zgjidhni ikonën "Jo".
  19. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "On button i shtypur" nga kategoria "Input" në hapësirën e punës.
  20. Zvarritni dhe lëshoni bllokun "Kinja e shkrimit dixhital" nga kategoria "Kinjat" në hapësirën e punës dhe zgjidhni pinin P0.
  21. Vendosni vlerën në LOW.
  22. Lidhni bllokun "Kinji i shkrimit dixhital" me bllokun "Butoni i shtypur".
  23. Ruani kodin tuaj dhe ekzekutoni simulimin.
  24. Pasi të jeni gati, shkarkoni .hex “le dhe ngarkoni në bitin tuaj micro:.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (14)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (15)

Tani, kur tundni bitin $rst micro:, ai do të dërgojë numrin 1 në bitin e dytë mikro: përmes radios. Kur biti i dytë mikro: merr numrin, ai do të ndriçojë pikselin $rst të shiritit Neopixel në ngjyrën që keni zgjedhur. Nëse biti i dytë mikro: merr një varg në radio, ai do të fikur shiritin Neopixel dhe do të shfaqë ikonën "Jo". p.shampkodi le: Këtu është bashkangjitur .hex $le me kodin gati për t'u instaluar në të dy mikro: bit.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (16)

Hapi 7: Testoni dhe përmirësoni

Inicimi
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Feneri interaktiv i Hagrid dhe shkop magjik me qarqe Tinkercad dhe mikro:bit: Faqe 17

  1. Testoni mikro: bitin brenda fenerit dhe shkopin magjik: Fusni mikro: bitin në fanar dhe shkopin magjik dhe provoni funksionet e tij për t'u siguruar që po funksionon siç duhet. Ju mund të dëshironi të testoni çdo buton, sensor ose LED për t'u siguruar që ato mund të aksesohen dhe të përdoren ende gjatë qëndrimit në fener.
  2. Bëni përmirësime: Nëse është e nevojshme, bëni përmirësime të mëtejshme në dizajn për të akomoduar më mirë mikro: bit ose për të përmirësuar funksionalitetin e tij.
  3. Shtypja përfundimtare: Pasi të keni bërë të gjitha përmirësimet e nevojshme dhe të keni testuar tërësisht dizajnet, printoni versionin real $ të fanarit dhe shkopit magjik dhe vendoseni mikro: bishtin brenda tyre. Duke ndjekur këto hapa, mund të provoni dhe përmirësoni dizajnin e fenerit të Hagrid dhe të shkopit magjik Elder në pak $ta micro: dhe të siguroheni që ai të funksionojë siç duhet ndërsa ndodhet brenda fanarit. … Dhe tani është koha për të lënë MAGJIA të fillojë!instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (17)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (20)

KAQ i zoti! Faleminderit për ndarjen 😀

Dokumentet / Burimet

instructables Lantern Interaktiv dhe Shkop Magjik i Agridit [pdf] Manuali i Udhëzimeve
Feneri interaktiv i Hagrid dhe shkop magjik, Fanar interaktiv dhe shkop magjik, fanar dhe shkop magjik, shkop magjik, shkop magjik

Referencat

Lini një koment

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fushat e kërkuara janë shënuar *