Ndalimi i Simonit
Manuali i Udhëzimeve
Simon Standoff
nga Paola Solórzano Bravo
Projekti është një lojë me dy lojtarë që imiton lojën e dashur, Simon. Ne donim të bënim një lojë që përfshin ndërveprim me objektin tonë, por edhe me një person tjetër, kështu që kjo do të ishte një qëndrim i gabuar ndaj versionit tradicional. Loja është vendosur në një kuti të printuar me lazer që përmban të gjithë komponentët e lojës. Kapaku i kutisë është gjithashtu i prerë me lazer dhe i mbushur me vrima. Ndërveprimi aktual i lojës përfshin një lojtar 1 dhe lojtar 2 që konkurrojnë për të parë se kush mund të shkojë më larg ndërsa konkurrojnë kundër Simonit. Të dy lojtarët do të kenë 4 butona ndriçues në kombinime përpara tyre që duhet të plotësojnë. Lojtari i fundit që do të konkurrojë kundër Simon fiton. Të gjitha LED-të hiqen më shumë se një herë për të treguar se një lojtar ka hyrë gabimisht në kombinim ose ka pritur shumë gjatë. Butonat për ndërveprimin janë momental dhe gjithashtu përmbajnë një LED që ndizet me komandë. Kur loja nuk luhet, meqenëse LED-të në butona mund të programohen të jenë të ndara nga veprimi i shtypjes së butonit, ato qarkullojnë nëpër ngjyra të gjalla për të tërhequr njerëzit të luajnë. Kjo lojë dhe përvojë do të vënë në provë kujtesën e dikujt dhe gjithashtu do të ndezë konkurrencën. 
Materialet
- 2x - Breadboard i plotë
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- Rezistenca 16x – 330 Ohm
- 2x – Butonat Push Momental të Ndriçuar 16mm blu
- 2x – Butonat Push Momental me Ndriçim 16mm të kuq
- 2x – Butonat Push Momental të Ndriçuar 16 mm të verdhë
- 2x – Butonat Push Momental të Ndriçuar 16mm jeshil
- Tub 32x – 3 x 45 mm për tkurrje nga nxehtësia
- Tela me bërthamë të ngurtë

Popullimi i qarqeve
- Duke përdorur një copë teli me bërthamë të fortë, lidheni nga kunja 3.3 V në Arduino në vijën pozitive të tabelës së bukës. Më pas, përdorni një copë teli për të lidhur të dy linjat pozitive të tabelës së bukës
- Lidheni nga GND, toka, lidhni Arduino në vijën negative të tabelës së bukës. Përdorni një copë teli për të lidhur të dy linjat negative të tabelës së bukës
- Pritini 32 copa, 4 për çdo buton të ndriçuar, me gjatësi rreth 4 inç teli me bërthamë të fortë
- Zhveshni rreth 1 inç nga njëra anë e secilës copë teli dhe rreth 1 cm nga ana tjetër e çdo teli
- Kaloni 1 në anën e telit përmes një prej kontakteve në pjesën e pasme të njërit prej butonave të ndriçuar, siç tregohet në imazhin e mësipërm
- Përsëritni hapat e mëparshëm me të gjitha kontaktet në të 8 butonat e ndriçuar
- Përdorni një hekur saldimi për të bashkuar telin me bërthamë të ngurtë me lak në kontaktin ku është ngjitur
- Përsëriteni këtë me të gjitha telat e bashkangjitur
- Tkurrja e nxehtësisë një nga tubat e tkurrjes së nxehtësisë mbi çdo kontakt dhe telin e tij të bashkangjitur, siç tregohet më sipër
- SHËNIM: kontakti i shënuar + është ana pozitive e LED-it dhe kontakti i shënuar - është ana negative e LED-it. Dy kontaktet e tjera do të jenë telat e butonit
- Bashkangjisni anën e shënuar pozitive të butonit të kuq të ndriçuar në një rresht nga i cili më pas do të përdorni një copë teli me bërthamë të ngurtë për t'u lidhur në pin D18 të Arduino Nano 33 IoT
- Bashkangjisni anën e shënuar negative të butonit të kuq të ndriçuar në një rresht pranë rreshtit të përdorur më parë nga i cili do të vendosni një nga rezistorët 330 ohm që shkojnë në vijën negative të tabelës së bukës
- Lidhni cilindo nga dy telat e mbetur mbi ndarësin qendror në një rresht nga i cili do të përdorni një pjesë tjetër teli me bërthamë të fortë për t'u lidhur me pinin D9 në Arduino
- Nga i njëjti rresht, lidhni rreshtin dhe vijën negative të tabelës së bukës me një rezistencë 330 ohm
- Lidhni telin e mbetur në një rresht pranë rreshtit të përdorur në hapin e mëparshëm. Duke përdorur një pjesë të vogël teli me bërthamë të fortë, lidhni këtë rresht me vijën pozitive të tabelës së bukës
- Përsëritni hapat 11-15 për pjesën tjetër të butonave të ndriçuar, me kontaktin me shenjë pozitive të butonit të verdhë shkon në D19 dhe kontaktin e butonit shkon në D3, kontaktin me shenjë pozitive të butonit jeshil shkon në D20 dhe kontaktin e butonit duke shkuar në D4, kontakti i shënuar pozitiv i butonit blu shkon në D21 dhe kontakti i butonit shkon në D7




Skemat dhe diagramet e qarkut
Megjithëse diagramet skematike dhe qarkore të mësipërme tregojnë të dy çelsat momentale, butonat dhe LED si komponentë të veçantë, qarku aktual përdor vetëm butonat e ndezur momental. Kjo ndodh sepse për fat të keq, Fritzing nuk përmban përbërësit që kemi përdorur. Butonat e ndriçuar të përdorur kanë të dyja elementet e butonit dhe LED të integruar dhe jo të ndarë.
Kodin
Këtu është shtroja .për kodin e punës Arduino.
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Shkarkoni |
Prerje me laser
Së fundi, hapi i fundit është prerja me lazer e një kutie për të mbyllur qarqet. Kutia e përdorur për këtë projekt specifik ishte 12 x 8″4″. Përdorni akrilik 1/8″ dhe një prerës lazer dhe një .dxf le për të prerë pjesën e sipërme, të poshtme dhe anët e një kutie drejtkëndore. Pjesa e sipërme e kutisë duhet të ketë 8 vrima rrethore 15 mm për butonat. Lidhjet e gishtave rekomandohen për ta bërë akrilikun të lehtë për t'u bashkuar.
Ngjitës akrilik ose super ngjitës që funksionon në plastikë mund të përdoret për të bërë që akriliku të qëndrojë së bashku.
Kjo thjesht më bën të dua të luaj Simon konkurrues. Nuk e dija kurrë se kjo ishte një gjë që doja të bëja.

Dokumentet / Burimet
![]() |
udhëzues The Simon Standoff [pdf] Manuali i Udhëzimeve Simon Standoff, Simon Standoff, Standoff |




